Mengapa Tata Layar Menentukan Kecepatan Reaksi
Dalam permainan aksi, mata pemain bergerak lebih dulu daripada tangan. IDCESH88 hadir sebagai kerangka berpikir untuk menata elemen visual agar informasi penting muncul di tempat yang paling mudah dijangkau pandangan.
Prinsip Kontras Warna yang Sehat
Kontras bukan berarti memakai warna paling terang di semua sudut layar.
Hierarki Informasi dan Prioritas Pandangan
Susun layar seperti piramida: pusat pandangan untuk aksi utama, sekelilingnya untuk status pendukung, dan tepi layar untuk informasi sekunder.
Ritme Visual dan Ruang Kosong
Ruang kosong bukan area terbuang.
FAQ
Apakah tata layar harus sama untuk semua perangkat?